문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어둠 순찰자 (문단 편집) ==== [[라이프 드레인]]/생명력 흡수 ==== ||<|7> [[파일:external/classic.battle.net/lifedrain.gif]] || 레벨 ||<-3> 효과 || ||<#dcdcdc><:> 1 ||<-3> 초당 30 생명력 흡수 || ||<#dcdcdc><:> 2 ||<-3> 초당 45 생명력 흡수 || ||<#dcdcdc><:> 3 ||<-3> 초당 60 생명력 흡수 || ||<#bababa> 쿨타임 ||<#dcdcdc> 8초 ||<#bababa> 마나 소모량 ||<#dcdcdc> 50 || ||<#bababa> 사정거리 ||<#dcdcdc> 500 ||<#bababa> 지속 시간 ||<#dcdcdc> 8초 || ||<#bababa> 특징 ||||||||<#dcdcdc>시전 중에 다크 레인저가 움직이거나 기절, 변이 등의 상태이상에 걸릴 경우 스킬 자체가 취소된다.|| 적으로부터 체력을 빨아들이는 스킬. [[혈법사|블러드 메이지]]의 사이펀 마나를 라이프로 바꿔놓은 버전이다. 아이콘도 똑같은데 색깔만 다르다. 사이펀 마나가 그렇듯 채널링의 압박과 거리제한이라는 벽이 있고 마나에 비하면 피 빠는 건 그닥 유용하지 않기 때문에 잘 쓰이는 스킬은 아니다. 사이펀 마나는 지능 영웅인 블러드 메이지의 빠른 마나 회복 속도를 기반으로 해서 다른 아군 유닛의 마나를 회복시킬 수 있는 유틸이 가능한 반면 이 스킬은 다른 아군에게 체력을 줄 수가 없다.[* 만약 그런 기능이 있었다 쳐도 힘 영웅도 아닌 허약한 맷집의 민첩 영웅이 체력과 마나를 소비해가면서 다른 영웅을 회복시켜주는 것은 굉장히 비효율적이다. 수치를 보면 알 수 있지만 홀리 라이트나 데스 코일에 비해 스킬의 성장치가 영 좋지 않은데다가 채널링이다.] 다만 막기만 하면 이기는 경기에서 엠신공 카운터 용도로 쓰이는 경기가 있긴 했다. 휴먼이 선 워든을 상대할 때 1레벨 라이프 드레인을 찍고 타워러시를 가는 전략이 있다. 밴시의 '안티 매직 셀'에 이 기술을 사용하면, 피해는 보호막에 막히고 체력도 회복되지 않는다. [[월드 오브 워크래프트]]에서는 [[흑마법사(월드 오브 워크래프트)|흑마법사]]의 상징적인 기술로 계승됐다. [[히어로즈 오브 더 스톰]]에서는 [[실바나스(히어로즈 오브 더 스톰)|실바나스]]가 동명의 특성으로 들고 나왔지만 체력을 회복하는 매커니즘이 전혀 다른 방식이며, 와우의 흑마법사 컨셉을 계승한 [[굴단(히어로즈 오브 더 스톰)|굴단]]이 원본과 비슷한 메커니즘의 기본 스킬로 가지고 있다. 1.29패치로 마나 소모가 75에서 50으로 감소 되었고 전구간 데미지가 5씩 상향 되었지만 [[파시어]]의 파 사이트처럼 아무리 상향을 해줘도 스킬구성의 한계 때문에 나머지 두 스킬을 찍는게 훨씬 좋기 때문에 지금도 잘 안쓰이고있다. 그리고 [[https://war3.kr/free/41034|PTR 1.31 패치]] 후, 대상에게 블랙 애로우의 효과를 부여하여 죽으면 해골을 불러낼 수 있는 기능이 추가됐다. 해골 레벨은 블랙 애로우 레벨(1~3)을 따라간다. 이는 블랙 애로우와 라이프 드레인의 시너지를 유도하기 위함이다. 언데드가 쓸 경우 거의 찍지 않는다. 상술했듯 다크 레인저가 언데드 타입이라 데스 나이트의 데스 코일로 회복이 가능한데다가 이것에 포인트를 투자할 바에 블랙 애로우로 다크 미니언을 강화 시키거나 사일런스의 침묵 효과를 더욱 좋게 하는게 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기